로블록스 RDC 2024

로블록스 RDC 2024
Photo by Oberon Copeland @veryinformed.com / Unsplash

로블록스, 수익화 전략 본격화

  1. 주요 내용:
    • 로블록스 CEO 데이비드 바주키, 모든 게임 콘텐츠 수익의 10%를 로블록스 생태계에서 발생시키겠다고 발표
    • RDC2024에서 새로운 기능과 프로그램 소개
  2. 새로운 기능:
    • 실물 상품 판매 가능 (쇼피파이와 파트너십)
    • 실제 통화로 가격 책정 기능
    • 지역별 차등 가격 설정 가능
  3. 크리에이터 지원:
    • 신규 사용자 유입에 대한 보상 제공
    • 파일럿 크리에이터 제휴 프로그램 도입
  4. 플랫폼 확장:
    • '파티' 기능으로 소셜 활동 강화
    • 음악 관련 기능 추가
    • 3D 생성 AI 모델 공개
  5. 시장 반응:
    • 발표 이후 주가 상승세로 전환
    • 테크 주식 전반적 하락 속에서도 선방

로블록스는 이러한 전략을 통해 플랫폼의 경제성을 높이고, 크리에이터들에게 더 많은 기회를 제공하며, 사용자 경험을 향상시키려 노력하고 있습니다.

[포커스] 로블록스, 쇼피파이와 맞손…”여전히 메타버스 실현하고 있음 보여준다”
로블록스(Roblox)는 아바타 스킨과 디지털 집 꾸미기 같은 가상 아이템을 판매해 연간 수십억 달러의 수익을 올리고 있으며, 이 중 대부분은 사용자가 직접 디자인한 것이다. 이제 구매자 트래픽이 IRL 아이템으로까지 확장되기를 기대하고 있다.튜브필터(Tubefilter)에 따르면, 이 플랫폼은 최초의 이커머스 통합 파트너로 쇼피파이(Shopify)와 파트너십을 맺었으며, 연례 개발자 컨퍼런스 RDC에서 이를 공개했다.이 통합을 통해 게임 내 아이템에 ‘지금 구매’ 버튼이 표시되며, 이 버튼을 누르면 사용자가 실제 돈으로 해당 아이